Assassin's Creed III, ao contrário dos títulos anuais anteriores, terá proporções épicas. Não se trata de mais do mesmo, garante a Ubisoft. E nós, fãs da franquia, ficamos animados com esta proposta, pois ela já começava a saturar pela repetitividade.
A revista Game Informer obteve os primeiros detalhes do game
— uma avalanche de informações — e você confere todas
elas a seguir. Portanto, prepare um bom café para desfrutá-las,
pois o novo título está muito mais parecido com Red Dead Remption
do que você poderia imaginar.
Só para começar, haverá batalhas com milhares de pessoas na
tela. Já está arrepiado?
O herói mestiço
A história da Revolução Americana, que
acabou na indepedência dos Estados Unidos da América perante os
colonizadores ingleses, está totalmente errada como conhecemos.
Vários segredos permanecem ocultos, mas agora eles serão
revelados...
O filho mestiço de um pai inglês e uma mãe
americana será o protagonista e contará como a linhagem de Ezio
chegou à América do Norte, fazendo a conexão que faltava para
explicar porque Desmond (o personagem dos tempos contemporâneos)
está em Nova Iorque.
Em Assassin's Creed III, Connor Ratohnhake
(pronuncia-se Ra-dum-ha-gay-du) é o novo personagem jogável, e você
iniciará a jornada desde a sua infância na fronteira americana,
enquanto ele cresce em uma tribo de nativos do continente. De
acordo com a revista, Connor dedica sua vida contra a tirania e os
templários, revoltando-se quando colonialistas atacam e queima a
vila do seu povo.
A história se passará nos arredores de Nova
Iorque e Boston, entre os anos 1753 e 1783, enquanto Desmond
prosseguirá sua caçadas atrás dos Piece of Eden no presente, após
os acontecimentos de Revelations. Desta vez, a narrativa será
centrada entre os assassinos versus templários, assim como a
jornada de Connor.
Para tanto, a Ubisoft está tentando ser bem
precisa em relação aos fatos reais, consultando textos históricos
fidedignos e até utilizando atores nativo-americanos na captura
corporal. Além disso, a empresa afirma que nem todos colonialistas
ingleses serão opressores ou malvados, já que um dos principais
objetivos da narrativa é mostrar os pontos de vista de ambos os
lados: assassinos e templários.
Isso quer dizer que há uma linha cinza de
moralidade, mostrando que os templários realmente acreditam estar
salvando o mundo com suas atitudes. Ícones históricos como George
Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee também estão
confirmadíssimos.
George Washington será um dos principais
relacionamentos de Connor. Por sua vez, Benjamin Franklin não será
um inventor tão conveniente como Da Vinci. Já a participação de
Charles Lee na trama ainda permanece um mistério.
Maior e com variações
climáticas
As cidades e percursos de Assassin's Creed 3
ganharão muito mais detalhes sutis em termos de ambientação de
época do que qualquer jogo da franquia já trouxe. Vários tipos de
terreno estarão presentes, sendo o principal um deserto denominado
como "A Fronteira".
O mapa de "A Fronteira" é 1,5 vezes maior
que todo o mapa de Brotherhood,
garantem os desenvolvedores. E ele não é "vazio" como os desertos
de Assassin's Creed 1, pois um terço de todas as missões e conteúdo
jogável passarão neste ambiente.
Mais interessante ainda, o mundo de AC3 vai mudar de acordo
com o passar do tempo. Isso quer dizer que no inverno os soldados
vão se mover mais devagar e até mesmo tropeçar na neve. Rios e
lagos congelados estarão a favor do personagem como vantagem extra,
já que ele pode subir em árvores e atacar com mais eficiência. Na
medida em que os anos passam, um campo onde uma batalha importante
aconteceu poderá estar completamente diferente depois.
"Não vamos ter a presença apenas de
edifícios históricos agora, vão existir também eventos históricos",
diz a produtora. Sendo assim, "Você vivenciará o Grande Incêndio de
Nova Iorque. Visitará o Valley Forge como um local ocupado pelas
forças de Washington. Viajará por estes lugares no momento em que
de fato eles foram importantes e, espera-se, entender porque nós
sabemos onde estão hoje. Esse é o objetivo^.
Para garantir toda essa imersão sem que os
jogadores fiquem penando por caminhos longos, os desenvolvedores
garantem que as viagens serão bem rápidas.
Aventura
cinematográfica
Um roteiro de importância colossal necessita
novidades de peso do lado técnico. E desta vez não será diferente.
Uma nova engine, provavelmente Anvil 2.0 ou algo parecido, foi
desenvolvida com o propósito de capacitar milhares de homens no
campo de batalha, ao contrário das centenas que apareciam nos jogos
anteriores.
Um novo sistema de animação, totalmente
remodelado em relação aos títulos anteriores, já está pronto. Com
isso, as animações faciais devem ganhar muito mais detalhes. Os
editores da Game Informer disseram estar impressionados com elas.
As screenshots do jogo liberadas até o momento não deixam
eles mentir.
Connor possui milhares de animações
originais para as cenas de combate ficarem menos repetidas. Segundo
a desenvolvedora, existem por volta de 2,5 horas de cenas para o
personagem que foram completamente gravadas baseadas em atores.
Definitivamente uma abordagem mais próxima de Uncharted, da Naughty
Dog, cujo resultado final são cenas muito semelhantes aos dos
melhores filmes hollywoodianos.
Vale ressaltar ainda o novo sistema de
câmera, que agora está mais dinâmico e automatizando, rastreando a
ação para que os jogadores sintam-se como espectadores.
Atacar é a melhor
defesa
Tudo muito legal até agora, não é verdade?
Entretanto queremos mais informações sobre o combate, já que este é
um fator primordial na série. Felizmente, muitas coisas boas vão
mudar por aqui.
Além de milhares de animações, o jogo
suporta milhares de inimigos na tela. O combate agora foca o ataque
e é baseado na velocidade, o que acarreta em escolher o momento
certo para efetuar suas ações.
Connor é o coração de grande parte das
batalhas e sempre entrará em combate com duas armas: um tomahawk e
uma faca. Para o fim do temor dos fãs, a hidden blade (espada
escondida nos punhos) ainda estará presente no traje do assassino.
O jogo utiliza os mesmos controles dentro e fora das lutas. O botão
para defesa e contra-ataque é o mesmo para evitar estratégias muito
defensivas.
Falando nisso, as armas agora permitem que
você acerte mais alvos durante o combate, realizando quedas de
muitos inimigos simultaneamente para aumentar ainda mais a chacina.
Utilizar reféns como escudo e outros movimentos sensíveis ao
contexto das brigas é garantia certa.
Vários ataques secundários — como
tiros de pistola por meio do botão Y — vão rechear seu
inventário de possibilidades para detonar os adversários. Os
desenvolvedores querem que o jogador se mova constantemente no modo
de batalha e tenha mais controle sobre a situação. Assim, o sistema
de travamento de mira também mudou: agora ele detecta alvos
automaticamente.
Diferente de tudo que você já viu em
Assassin's Creed
Não é apenas o combate que vai receber
inovações, novos elementos de jogabilidade podem marcar AC3 como um
dos melhores jogos desta geração. Para começar, a Ubisoft entendeu
que o estilo Tower Defense (em que você tinha que defender seus
esconderijos) de Revelations foi um fracasso e retirou ele por
completo.
Copiando um pouco a fórmula de Red
Dead Redemption, você agora poderá caçar animais para obter
novos recursos. O melhor de tudo é que a forma como desferir golpes
neles afetará as recompensas. Logo, matar um urso com um único
golpe será muito mais valioso que esfaqueá-lo muitas vezes.
Além da missão principal, durante a jornada
de Connor, vários tipos de clubes e grupos podem querer se juntar a
ele ou convidá-lo para ser um integrante, dando-lhe missões
secundárias. É o caso da sociedade de caça, que convidará o jogador
que matar muitos bichanos. Também haverá uma economia de itens e um
novo sistema de propriedades.
No entanto, a característica de jogabilidade
mais promissora é a adição de mais níveis transversais de
plataforma. Pular e escalar árvores ou penhascos de montanhas para
realizar acrobacias de combate vão trazer muito mais versatilidade
ao protagonista. Será possível pular sobre vagões ou deslizar em
obstáculos, incluindo andar sobre e ao redor de objetos em
movimento.
Os movimentos de corrida livre serão mais
fluidas e próximas do chão, exigindo que você pule através de
janelas para árvores e, em seguida, em cima de telhados de uma
igreja. Tudo mais rápido para você matar pessoas enquanto se move
para perseguir um alvo, sem muitas animações intermediárias para
interromper a jogatina.
Parece muito? Pois saiba que o traje do assassino sofrerá
atualizações ao longo da história, dando uma sensação mais
autêntica à roupa de Connor. Um novo sistema de notoriedade foi
incorporado para não penalizar o jogador que gosta de explorar
áreas de risco e estão previstos vários quebra-cabeças parecidos
com Tetris (mas em primeira pessoa). Enfim, uma evolução dos
puzzles de Desmond em Revelations.
Um novo banco de dados denominado Animus 3.0
também estará presente. O sistema de sincronização completa
retornou com algumas melhorias: as missões possuem checkpoints e
vão premiar aqueles que concluírem as tarefas 100%. "Imagine um
sistema de nível em um RPG, exceto que há uma quantidade finita de
XP para ser conquistado.", dizem os desenvolvedores.
O jogador poderá fazer um replay de toda
missão para aumentar seu escore, aumentando a longevidade do game,
como em Brotherhood.
Hype
Assassin's Creed III é o título da série com
ciclo de desenvolvimento mais longo desde o primeiro jogo, além de
usar o dobro de capacidade produtiva em termos de horas
trabalhadas. Conta ainda com um orçamento superior ao do último
Assassin's Creed Revelation.
O intuito da Ubisoft é que você tenha a
sensação de jogar um Assassin's Creed 3.5, ou seja, acima de
qualquer expectativa. O game terá sua versão completa finalizada
dentro das próximas semanas, o que significa que os programadores e
designers trabalharão agora em refinamentos até a data de
lançamento, marcada para 30 de outubro de 2012.
Assassin's Creed III está confirmado até o
momento para PC, Xbox 360 e PS3



